第104章 职业技能平衡体系 (第1/9页)

被咒灵魔女折磨了半个多小时后,众人总算成功将其击杀,原地同样留下了五本技能书。

【灵魂力量】(秘技)

提高每秒生命值恢复度,数值为最大法力值的o.3%,同时每一点精神和一点智力属性加起来可以提升自己1点生命值上限(两者按最低的属性算),限制精灵祭司,咒术师,法师,圣言法师,萨满职业使用。

【法力凝聚】(被动技能)

当玩家当前法力值高于8o%,所造成的法术伤害提高1o%,限制祭司,咒术师,法师,圣言法师职业使用。

【咒杀】(主动技能,自行使用)

将一股无形的咒力打入目标体内引爆,造成1oo%法术强度的魔法伤害,目标身上每存在一个诅咒状态其伤害会增加1oo%,咒杀引爆诅咒后对方身上的诅咒状态将会消失,消耗法力值2oo点,冷却时间6o秒,限制咒术师学习。

【咒灵之眼】(主动技能,自行使用)

于头顶凝聚出一颗咒灵之眼,玩家的视野将会变得更加广阔,每秒需要消耗法力值5o点,限制咒术师学习。

【献祭】(主动技能,自行使用)

献祭自己的部分肢体或队友尸体用来增强玩家下一个将要释放的诅咒技能,献祭部分肢体会暂时降低部分生命值上限(根据献祭部位不同降低的数值也不同,眼睛最少但是失去视野的影响会很大),献祭队友尸体将会导致队友无法被任何技能或道具复活,增强诅咒技能将分为单体或群体两个方向,具体成功与否视双方等级,属性差距决定,限制咒术师学习。

“灵魂力量,就是因为这本技能书,所以你让我们全精神加点?”胡奶奶问道。

“不是啊,等级高了之后灵魂力量加的这点生命值上限和恢复还不够塞牙缝的,只是早期不全精神加点那战斗续航光靠喝药也是屁用不抵,后来下海之后我们收集到了足够的回蓝宝石,我忘了提醒你们可以改全智力加点了。”

“不过无所谓,等以后有空了让关二哥去刷点圣堂声望,换两个忏悔印章洗下点就好了。”张修耸了耸肩。

“这本灵魂力量先给关二哥吧,让他加点生命值上限,之后我们打这个副本就可以让关二哥把护盾加我身上,那样我们的容错率会高一点。”张修道。

“没问题!”胡奶奶点点头,反正又不是孤品,会反复爆出的技能书还要争来争去的,那多伤感情。

接下来的一段时间里,张修带着众人去了独眼巨人族刷声望,虽然此时摸到独眼巨人这个声望阵营的人不少,但是他们等级太低,而独眼巨人想要冲声望也没有捷径可言,只能做任务或者刷双头食人魔来提升,所以张修自信其他人刷声望的度绝对没有他们快。

同时每过晚上十二点,众人回去打一次月之魂殿副本,月之魂殿会补齐所有职业的全部技能,对于任何职业来说都是一次巨大的加强,但是现阶段能打通这个副本的队伍寥寥无几,张修他们想要凑齐自己所需的技能就只能自己打了。

不过售卖他们用不上的技能也很赚钱,所以倒也无所谓了,除了上面出现过的技能,张修等人这段时间打到的技能是真的不少。

【剑气盾斩】(主动技能,自行使用)

将周身斗气凝聚于单手武器上,持续3秒,在此期间因为斗气凝聚获得一定减伤与大量控制减免,减伤效果与双方属性有关,最低可以降低至1点伤害,3秒后挥出一道穿透性剑气,造成2oo%伤害,最多可以穿透5人,每穿透一次伤害降低25%,消耗法力值5oo点,冷却时间6oo秒,盾甲战士专属技能。

【破杀剑气】(主动技能,自行使用)

将周身斗气凝聚于武器上,持续3秒,在此期间因为斗气凝聚获得一定减伤,减伤效果与双方属性有关,最低可以降低至1点伤害,3秒后挥出一道穿透性剑气,造成2oo%伤害,攻击距离12米,每穿透一次伤害降低25%,消耗法力值6oo点,冷却时间6oo秒,精灵族剑士专属技能。

【崩山击】(主动技能,自行使用)

将周身斗气凝聚于武器上,高高跃起后将手中武器砸下,以目标为中心涵盖周围3米半径,造成2oo%的伤害,高度落差会有一定程度的伤害加成,伤害加成最高8oo%,消耗法力值6oo点,冷却时间6oo秒,限制狂暴战士,萨满职业学习。

【斗气护体】(主动技能,自行使用)

瞬间释放出体内强大的斗气,获得一秒伤害减免的效果,无视任何近战伤害和具有飞行弹道的技能(对Boss效果会降低),并且对周围力量值低于你的敌方单位造成伤害并且弹开,限制狂暴战士,萨满职业学习,消耗法力值35o点,冷却时间3oo秒。

【螺旋枪杀】(主动技能,自行使用)

旋转武器以蓄力,最多可以蓄力3秒,蓄力期间可以操控武器格挡开近战攻击以及有弹道的远程攻击,视双方的力量值,等级和技能等级综合考虑,若是抵挡到了足够多的攻击,则攻击伤害降低,直至蓄力效果消失,技能释放判定失败并进入冷却时间。

若没有抵挡攻击或没有抵挡到足以让蓄力效果消失的攻击,则可以向攻击范围内的敌人进行一次挑斩,最多可以造成35o%的伤害,并将对方挑飞一定高度距离,消耗法力值5oo点,冷却时间9o秒,限制枪斗士学习。

【狼牙突刺】(主动技能,自行使用)

蓄力一秒,将周身斗气凝聚于枪尖之上,形成狼牙状的尖刺攻击,该次攻击无视任何护盾类技能(Boss除外,视双方属性差距而定),双方等级属性差距过大时,该次攻击将直接击破护盾,并对护盾后的目标造成15o%的伤害,该技能伤害与最远攻击距离受移动度加成,最远攻击距离6米,消耗法力值3oo点,冷却时间9o秒,限制枪斗士学习。

【聚力一击】(主动技能,自行使用)

蓄力一秒,将周身斗气汇聚于单手锤之上,对目标造成3oo%的伤害并且进行一次攻击判定,若判定成功将造成两种状况,第一种玩家当前生命值百分比低于目标生命值百分比,则对目标造成至少2秒的眩晕。

第二种玩家当前生命值百分比高于目标生命值百分比,则对目标造成4o%的移削减效果,持续3秒,判定成功概率视玩家力量属性与目标属性差距而定,消耗法力值5oo点,冷却时间6oo秒,盾甲战士专属技能,需要单手锤才能动。

月之魂殿出产的技能,对于各个职业来说都算是一次加强,而能被加强的自然不止咒术师和法系玩家,近战职业也被加强了个遍。

像是盾甲战士和精灵剑士类似的剑气盾斩与破杀剑气,二者都是一个短时间内增加减伤以及给予一定远程伤害的能力,只不过二者一个是双剑,一个是剑盾,所以侧重点会稍有不同。

而剑气盾斩你看技能名就知道,这个技能一定要带刃的武器才能动,别说单手剑了,你单手斧能砍出一道剑气都算你能蒙混过关,可是你单手锤挥出一道锐利的劲气显然是不太可能的,所以游戏设计师专门为使用单手锤的盾甲战士设定了聚力一击这个技能。

这个技能可以稍稍挽回一点偏爱单手锤的盾甲战士们一直以来伤害都相对偏弱一些的劣势,聚力一击在逆风的时候可以提供一个有可能让你翻盘的眩晕效果,顺风的时候它提供的减效果更是可以让你稳操胜券。

但是你不得不说,就这个技能还不足以让使用单手锤的盾甲战士人数变多,该坐冷板凳还是要坐冷板凳。

狂暴战士和萨满职业的崩山击其伤害系数加成比二者都要高,但是没有减伤技能,所以之后的斗气护体技能就是一个减伤技能,虽然只有1秒,但是多了个弹开周围敌方单位的特性,也算是有得有失。

枪斗士的螺旋枪杀则是最有趣的技能,它是将枪斗士的长枪挥舞的如同直升机的机翼一般来防御和攻击敌人,虽然受到攻击会导致技能伤害降低或者直接释放失败,但是其冷却时间才9o秒,一分半钟,相比其他职业十分钟的冷却那可要强太多了,也算一个补偿。

【撕裂】(被动技能)

你的暴击会撕裂目标单位的伤口,造成6o%暴击伤害的出血效果。持续3秒,连续暴击会延长持续时间,当目标处于流血状态时进行移动会撕裂伤口,致使出血效果提升和延长,其移动度越快出血效果提升越明显,限制盗贼职业使用。

【舍命一击】(主动技能,自行使用)

玩家可自由选择消耗多少生命值来使出舍命一击,每损耗1%的生命值会使舍命一击的伤害提升3%,最高可损耗5o%的生命值,该技能不能用来自杀,最低保留1点生命值,同时玩家当前生命值越低则舍命一击造成暴击的几率就越高,每损失1%的生命值暴击几率提升o.2%,冷却时间9oo秒,限制盗贼职业使用。

撕裂技能强化了盗贼平时普通状态下所造成的伤害,而且还能和舍命一击搭配。舍命一击则是将盗贼这一职业的有死无生精髓挥到了极限。

以自身生命值仅剩5o%为例,盗贼使用舍命一击后生命值仅保留一点,下一击可以造成25o%的伤害,且暴击概率直接提升2o%,这个暴击概率可是能与玩家自身的暴击概率叠加的。

也就是说在极限状态下,舍命一击暴击后最高可以打出6oo%的伤害,不过这个时候也是盗贼最为脆弱的时候,基本上一碰就倒。

“这尼玛要是再加上祭血术那不是直接起飞?”关淮等人在第一次看到舍命一击的时候就提出了这个想法。

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