第三十四章 拳手职业

双眼渐渐变得通红,猩红色的气息环绕在身体周围,鼓荡着具有“不可破坏”属性的裤衩子,此时,欧小愁的生命值降到了1点,但欧小愁毫不在意,提拳冲向了鬼雄魏仲荒,对于世界级Boss,满血与仅剩一滴血没有任何区别。

见欧小愁径直地冲向自己,没有头颅的鬼雄魏仲荒大怒,直接一拳头招呼上去。

欧小愁当然意料到了鬼雄魏仲荒的出招,或者说这Boss的脑子连同自己的头给丢掉了,打起架来完全都是靠着自己强大的身体属性以及那个强大的主动技能,欧小愁很简单地就猜测到了他的出招模式。

径直冲向鬼雄魏仲荒的欧小愁侧身低头,在躲过了鬼雄魏仲荒的拳击后冲到了他的胸前起了攻击。

欧小愁深谙“一寸长一寸强,一寸短一寸巧。”面对攻击范围极长的敌人,距离他们越近他们就会显得越笨拙。

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。。。

虽然说欧小愁现在的生命值只剩下1点,可随着连击点数的增加,欧小愁每一拳造成的伤害随着力量属性的提升正逐渐提高,于此同时的,缓慢增加的敏捷属性也在加快欧小愁的攻击频率,因为“死斗”、“死战”以及临时被动技能“拳愿”的出现,原本需要不眠不休刷上个4、5天的Boss血量开始有了波动。。。

《零点》游戏当中的职业估摸这有几百种,除了传承者们熟知的剑士、弓手、刀客等热门职业,还有着一些类似于舞师、鼓手、陶俑匠等不为人们熟知的职业。

这些职业各有千秋,虽然《零点》论坛当中总有一些人讨论“xx职业太弱了,建议删除”、“xx职业又太强,建议削弱。”等话题,可实际上,他们议论的并不是职业的强弱,是这个职业的上下限。

而拳手这个职业,是现如今论坛中一轮得最为”广泛”的一个职业,有多么“广泛”呢?举个例子,《零点》论坛中哟个帖子热度排行榜,其中第一位就是那个叫“是有点小蠢”的“九黎村隐藏任务汇总。”而排行榜第二位是个叫做“金玉成欢”的人写的“游戏中现的职业”,而在“游戏中现的职业”当中有个上万赞几十踩的回复。

回复中是这样说的“我是个拳手传承者,拳手这个职业是真的垃圾,其基础伤害只和自身力量值挂钩,而其它的职业的基础伤害可是与物理攻击力的一倍,就算拳手造成的基础伤害是真实伤害,可要知道物理攻击力的数值大小可是力量属性的五倍之多呀!这样也就算了,至少还能靠拳手打些防高血薄的怪物,可没有武器什么鬼?拳手竟然没有武器,没错!整个《零点》游戏没有一件拳手装备的武器。。。”

事实上也的确如此,因为拳手的独特性质,这个职业并没有所谓武器那么一说,但作为补偿,拳手拥有甚于其它职业的变强路径——技能成长,不同于其它职业那般需要进行武器的打造以及强化,技能成长需要提高的就只有技能的等级。

例如把拳手的基础技能又或者说是传承者们自带的唯一的技能——徒手搏击给升满级后,系统将会让传承者选择获得“死斗”、“蓄势”、“无前”三个技能中的一个,如果再把在这三个当中选择出来的那一个给升到满级,系统又会弹出三个技能来让传承者选择。。。

当然,这种变强方式与传统的打造装备相比也是有明显的优缺点,其优点是不用花上太多钱就能变强,可缺点却很明显,这种提升是有极限的,游戏不可能无限制地让你获得技能,而装备打造就不一样了,鉴于《零点》游戏的机制,只要肯花钱再运气足够好,一把一级白色小短剑都能成为攻击力的百级橙色武器。

咳咳,有些说过头了。

虽然《零点》论坛当中都是清一色地说着拳手职业是龙牙工作室最大败笔的论调,可事实上拳手是所有职业中1小时站桩输出中最高的一个职业,这样意味着这个职业的上限是所有职业当中最高的存在,拳手的定位大概是“给了你连击就能打出满级的伤害,却把你的身板变成了一级的样子。”,不过很可惜,大部分传承者想要打出连击就得靠着身板硬抗怪物的伤害,因此拳手成了传承者们口中的垃圾职业。

但是一个拳手能在躲避怪物攻击的同时打出连击的话,那么这个拳手将会颠覆论坛当中人们对这个职业的认知,那个时候他们才会知道“不是拳手职业太菜了,而是他们不够格去玩这个职业。”

恰巧,欧小愁拥有成为这个拳手的资格,也是恰巧,远处的王放打开了游戏当中自带的摄像功能。

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欧小愁一拳挥出,才刚刚过了三分钟,自己已经有效地对鬼雄魏仲荒攻击了一百次,连击点数直接叠到了2oo点,自己的力量属性上升到了2o2o,82o的敏捷属性虽然让他的攻击频率鬼畜地达到了每秒8.2o次,不过欧小愁为了保持着自己的进攻节奏,依旧是维持着每秒1.5到每秒2.o的攻击频率。

鬼雄魏仲荒有些气恼,他感觉脚下的那个小个子像极了苍蝇,自己每一次挥出的拳头都会被莫名其妙地躲开,接着自己就会挨上那小个子的一顿乱揍,而且小个子的每一次攻击都会比上一次攻击伤害高上那么一点。

所谓是越想越气越想越气,鬼雄魏仲荒也不管强制使用技能会永久减少自身的属性,他直接震开了挥拳挥得不亦乐乎的欧小愁,高举双手打算强制使用还未恢复的技能——死!

“来得好!”

欧小愁身上飘荡的猩红色气息浓郁到近乎化成了黑红色,在被鬼雄魏仲荒身体中传来的震荡震开落地的瞬间,他已经返身朝着鬼雄魏仲荒冲去,他打算用躲避上一次技能的方式来躲掉这个技能,不过这次他冲得比上一次快多了,因为“死斗状态”与“死战状态”只能持续三秒,他需要攻击到魏仲荒来刷新技能的持续时间。

鬼雄魏仲荒或许是不知道故技重施这个词,抑或是对自己的这个技能有着过分的自信,觉得欧小愁上一次能躲掉自己的技能纯属是运气问题,殊不知在幸运度为-99的欧小愁身上,并不存在好运这个说法,只见他没有去管冲过来的欧小愁,胸口当中出了那“吼啊!”的怪异声响后拳头猛得落下。

欧小愁跳起,空中借助鬼雄魏仲荒随着拳头下落的小臂跳到了鬼雄魏仲荒的肩部,此刻,欧小愁不再因为自己的攻击节奏而故意限制自己的攻击度,拳头以一秒8、9下的度轰击在了鬼雄魏仲荒的身上,并且攻击度及伤害还在随着敏捷属性的增加而升高。

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。。。

以当前的最高攻击度攻击的欧小愁反应度已经是更不上自己的攻击度了,只见鬼雄魏仲荒头上冒起的数字还没有消失,一个个数字又接着冒起,甚至是遮住了正坐在鬼雄魏仲荒头上的欧小愁。

“死!”的技能施放动作好像是强制进行的,鬼雄魏仲荒就算是受到欧小愁这狂风骤雨般的攻击依旧没有打断释放动作,好在技能持续时间只有五秒,但在这仅仅五秒的时间当中,魏仲荒的血条出现了肉眼可见的滑落。

五秒钟后,坐在鬼雄魏仲荒肩上的欧小愁被第三次轰击掀起的风压推开,稳稳地落在了不远处的地面上。

“284层连击点数。”

欧小愁周身环绕着的气息已经不复之前的猩红,只有浓郁的黑,甚至已经看不清身在黑色气息当中欧小愁的轮廓,当然,284层的连击点数不只是意味着欧小愁的样子生了变化,他现在一拳下去能打出八千左右的伤害,而他的攻击度因为达到了攻限制,停留在了一秒攻击十次的程度。

这也就是说,只要欧小愁现在每全力攻击鬼雄魏仲荒一秒,鬼雄魏仲荒至少要承受八万的伤害,而且这还是没有计算连击点数增加的结果。

现在,鬼雄魏仲荒的死亡就只是时间问题。

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